ATTENZIONE

" Me ne staro' in vacanza fino al 6 di Gennaio, riprendero' a scrivere sul blog dopo quella data! Ho delle belle e interessanti novita' che devo risistemare e pubblicare! "

giovedì 26 dicembre 2013

Krasnostav


Krasnostav:

Gran bella città. Si possono trovare diversi zombie ma non sono un grande problema se siete armati. E' possibile trovare oggetti di ogni tipo: Medici, Civili, Industriali e Militari e per questo probabilmente è una delle mete preferite dei sopravvissuti, il vero problema di visitare questa città. Dato che vige la regola del "non fidarsi di nessuno", consiglio di non visitare mai Krasno senza un gruppo che vi appoggia.

Zona Residenziale:
Ad Ovest si trova la zona residenziale. Oltre alle varie abitazioni vi si possono trovare 2 supermercati e una scuola ( dove ricordo vi sono buone possibilita' di trovare equipaggiamento di tipo medico ). Vi sono anche diversi edifici grandi e due uffici. leggermente defilati rispetto il centro del paese.

N-Est:
A Nord rispetto al paese vero e proprio c'è una fattoria isolata rispetto al resto degli edifici e poco distante c'è un agglomerato industriale in cui è possibile cercare qualche oggetto utile. Proseguendo verso Est si trova un secondo agglomerato con un pozzo per l'acqua.

S-Est:
A Sud Est del paese, nascosti da due boschi, vi sono due piccoli agglomerati di abitazioni, uno dei quali ha anche un pozzo per l'acqua. Di solito non vi sono zombie in zona e sono ottimi punti di partenza per rifocillarsi od organizzarsi in gruppi per l'esplorazione della città o dell'aeroporto.

Aeroporto:
L'aeroporto di Krasno è sicuramente piu' piccolo rispetto a quello internazionale ma vi si possono trovare diversi oggetti utili. Ci sono due Hangar, una torre di controllo e due prigioni. Ci sono alcuni zombie di guardia ma, come in tutte le istallazioni militari, vi sono anche delle torri di guardia su cui appostarsi se non si vuole essere raggiunti. E' in posizione sopraelevata rispetto alla città di Krasno e questo vi puo' essere utile per tenere sotto controllo eventuali altri sopravvissuti in zona. 

Gvozdno


Gvozdno:

A differenza di molte piccole città, Gvozdno vale la pena essere visitato. A sud della città si possono trovare una stalla ed un supermarket, entrambi edifici in cui è possibile trovare dei buoni oggetti agricoli ed una discreta quantita' di cibo e acqua. Non essendo al centro della città, di solito non si devono neppure affrontare degli zombie per esplorare quegli edifici.
A Nord invece c'è un Hangar di tipo agricolo, defilato anch'esso dal resto delle abitazioni ed un pozzo per l'acqua. Se non si è in buone condizioni o se si è senza munizioni, questa è una buona città da visitare alla ricerca di viveri ed altri oggetti utili.

Gorka


Gorka:

Gorka è una delle cittadine piu' deludenti della zona. Non vi sono molti zombie ma gli oggetti che è possibile recuperare sono MOLTO pochi.
C'è un pozzo dell'acqua al centro della città ed un supermarket poco distante.
A Nord della città è possibile trovare una stalla in cui v'è una discreta possibilita' di trovare qualche oggetto agricolo. Per il resto la città non vale assolutamente la pena di essere visitata. Si rischia molto piu' di quello che si otterrebbe in cambio.

Aeroporto Internazionale Nord


Northern International Airport:

L'areoporto internazionale si trova a Nord di Vybor ed è uno dei posti in cui si possono trovare i migliori oggetti sia in termine di qualita', sia in termine di quantità.
L'unico problema è la quantita' di zombie che si possono trovare nell'area. L'ultima volta che ci sono stato ce n'erano piu' di venti. Inoltre, essendo un luogo cosi' ben fornito, la maggior parte dei sopravvissuti tende a visitarlo e spesso si viene alle armi.

A sud c'è un piccolo campo militare in cui è possibile trovare qualche dormitorio ( barracks ) ed una pompa per l'acqua.
Procedendo poi verso Nord, vi sono 6 hangar ( gli oggetti piu' piccoli come ottiche per le armi, RIS migliorati e munizioni si trovano qui. Bisogna ispezionarli bene ) e una prigione.
Al centro dell'aeroporto c'è una torre di controllo ed una Stazione dei Pompieri. Gli oggetti migliori e piu' rari di solito si trovano qui ( in particolare caricatori e munizioni per la pistola ). Un'altra prigione ed un hangar sono piu' a Nord.
Nella parte ad Ovest dell'aeroporto vi sono due Hangar di tipo industriale in cui è possibile trovare oggetti come armi da mischia a due mani, apriscatole, pile ecc...
A Nord dell'aeroporto c'è un accampamento militare con tende mediche, attenzione che vi sono anche qui molti zombie.
Lungo il perimetro vi sono appostamenti sopraelevati e torri di guardia, entrambi posti in cui è possibile rifugiarsi se si è inseguiti da un grosso numero di zombie o se si vuole riposare e rifocillarsi in pace. Da li' è anche possibile tenere sotto controllo la zona circostante ma si sara' in una posizione piuttosto visibile.

martedì 24 dicembre 2013

Oggetti : Cibo

Cibo:

Non staro' ovviamente a descrivervi che cos'è una arancia ma vi daro' delle informazioni che, le persone che vogliono avere una visione completa del gioco, potrebbero apprezzare. 


Name                              Energy     Water     Uses     Stomach    

Water                                   0      \     100    \      1       \      50          Acqua
Soda (any)                         142    \     330    \      1       \      165        Soda
Canteen                               0      \    1000   \      5       \     500         Borraccia
Waterbottle                          0      \     500    \      3      \       250       Bottiglia d'Acqua
Canned Baked Beans         462    \     330    \     4      \       440        Fagioli in Scatola
Canned Sardines                333    \     96      \     4      \       160        Sardine in Scatola
Canned Spaghetti               300    \     324    \     4      \       400        Spaghetti in Scatola
Canned Tuna                      475    \     144    \     4      \       240        Tonno in Scatola
Powdered Milk                  992     \   -400    \   10      \      200         Latte in Polvere
Rice                                  3740     \   -1000  \    10    \      1000        Riso
Apple                                  69       \    172    \     1     \        130        Mela
Banana                              151       \    128    \    1      \        170        Banana
Orange                                71       \   131     \    1      \       150         Arancia
Kiwi                                   42        \    59      \    1      \        70          Kiwi
Rotten Apple                     20         \    40     \     1     \        100         Mela Marcia
Rotten Kiwi                       15         \   20      \     1     \        50          Kiwi Marcio
Rotten Banana                   52         \   65      \    1      \        130        Banana Marcia
Rotten Orange                   24         \   48      \    1      \        120         Arancia Marcia


Questa tabella sembra la più precisa attualmente disponibile.
Alcuni cibi donano soltanto valore di Energy, altri solo di Water.
Altri ancora donano entrambi i valori mentre  alcuni donano un valore a discapito di altri. A seconda di cosa vi occorre al momento, potete decidere di consumarne uno piuttosto che un altro.
Evitate di mangiare frutta marcia (Rotten) o cibi gravemente danneggiati (Spoiled) poiche' hanno una buona possibilita' di infettarvi con un avvelenamento alimentare.

Oggetti: Comuni Utili

Altri Oggetti Utili :

Non descrivero' tutti gli altri oggetti che potrete trovare in Dayz al momento, dato che la maggior parte di essi non ha alcuna utilita' od è palese a cosa servano. Mi limitero' a descrivervi quelli che hanno una utilita' particolare.

Can Opener : E' un apriscatole. Se non lo avete, sarete costretti ad utilizzare altri oggetti per aprire il cibo inscatolato con conseguente perdità di parte di cibo. E' uno degli oggetti piu' importanti che ci siano per la sopravvivenza. Per usarlo basta spostarlo sul cibo che volete aprire.

Alkaline Battery: Serve per alimentare le torce elettriche, le torce da testa e il defibrillatore. Potete anche leccare la pila per capire se è ancora carica.

Compass: Una bussola. Se in stato Badly Damaged, Damaged o Worn, probabilmente non sara' possibile usarla. Altrimenti dovrete metterla in mano ed aprirla per identificare il nord.

Flashlight: Una torcia. Dovete mettere le pile per farla funzionare e metterla in mano. Potete usare la barra spaziatrice per mirare la torcia davanti a voi a discapito di un po'di movimento.

Headtorch: Una torcia da indossare come elmo. Dovete mettere le pile per farla funzionare e illuminera' la notte lasciandovi le mani libere. Attenzione pero', la vostra testa sara' molto probabilmente il bersaglio di ogni cecchino in zona.

Handcuffs: Sono delle manette. Quando un personaggio si arrende a voi (F2), potete usarle su di lui per impedirgli ogni movimento. Lui potra' cercare di liberarsi e piu' lo stato delle manette è perfetto, piu' tempo gli occorrera' per forzarle. Per aprire le manette occorre avere delle Handcuff Keys. Considerate che anche chi è ammanettato puo' usare le chiavi per liberarsi facilmente se non gliele togliete dall'inventario.

Handcuffs Keys : Servono per liberarsi dalle manette. Non da un paio di manette preciso ma da tutte le manette.

Oggetti : Rifornimenti Medici

Rifornimenti Medici.

I rifornimenti medici possono essere trovati prevalentemente negli edifici di tipo medico ( strano eh? ) pero' hanno una piccola probabilita' di spawnare anche negli ambienti agricoli, civili, industriali e militari.
Spesso è possibile trovarli all'interno di Medikit ( delle sacche rosse ). Fate attenzione perche' per utilizzare un oggetto contenuto in un medikit nel vostro inventario, dovrete prima aprire il medikit e spostarlo all'interno di un altro spazio nell'inventario o non sara' possibile utilizzarlo. Questo potrebbe impiegare del tempo ed è per questo che consiglio di tenere alcuni oggetti che hanno una utilita' immediata ( come la morfina e le bende ) fuori dal medikit.

Di seguito scrivero' una lista con tutti gli oggetti di natura medica, la loro utilita' ( se la hanno al momento, altrimenti aggiornero' in seguito ) e come si utilizzano.

Blood Bag Kit - E' una sacca per contenere il sangue e serve per le trasfusioni. Per utilizzarla vi occorrera' un IV Start Kit, un donatore e un alleato che la utilizzera' su di voi. Dovete prendere il sangue da qualcuno ( o che ve lo doni spontaneamente oppure da qualcuno in stato di incoscienza ), quindi dovrete spostare l'IV start Kit sulla Blood Bag per creare una Blood Bag IV. Datela ad un vostro alleato e lui potra' usarla su di voi per aumentare del 20% il valore massimo di Blood nel vostro corpo. Attenzione che il sangue utilizzato dovra' essere compatibile con il vostro altrimenti morirete ( Vedere la sezione legata al Sangue sulla guida per dettagli a riguardo ).

Saline Bag - E' una sacca utile per risanare il valore di Blood del vostro personaggio al massimo. Dovete utilizzare anche qui un IV Start Kit, spostarlo sulla Saline Bag per creare una Saline IV e quindi darla ad un alleato che potra' usarla su di voi per aumentare al 100% il vostro valore di Blood. E' una pratica molto piu' semplice e utile della trasfusione e non presenta rischi. ( Vedere la sezione legata al Sangue della guida ).

IV Start Kit - Come descritto nei due oggetti precedenti, vi serve da combinare con le Saline Bag e le Blood Bag Kit per creare un composto iniettabile nel vostro personaggio e ripristinare il vostro parametro di Blood.

Syringe - E' una siringa. Serve per raccogliere campioni di sangue ( la potete usare su di voi o su altri ) da utilizzare per il Test del Sangue, spostandola sul Blood Testing Kit, e quindi avere informazioni sul vostro gruppo sanguigno o su quello degli altri. Cosa molto utile per le trasfusioni. Puo' essere utilizzata anche per iniettare degli antibiotici  ( Injection Vial ).

Blood Testing Kit - E' il test del sangue. Vi servira' una siringa per prendere un campione di sangue da voi o da altri. Bastera' poi spostare la siringa sul Testing Kit per sapere a quale gruppo sanguigno appartiene il sangue utilizzato. E' molto utile per evitare le Reazioni Emolitiche durante una trasfusione. ( Vedi la sezione sul Sangue nella guida ).

Defibrillator - E' un defibrillatore. Serve per far tornare attivi i sopravvissuti in stato di incoscienza. Serve una batteria per essere usato ( la stessa che si usa per le torce elettriche ).

Injection Vial - [Bug] Attualmente non ha alcun effetto. E' un antibiotico che servira' probabilmente per la cura delle infezioni. Serve una siringa per essere usato.

Vitamin Bottle - Una scatola di vitamine concentrate. Sembra ridurre considerevolmente la possibilita' di essere infettato o di ammalarsi per un periodo di tempo.

Disinfectant Spray - Si utilizza per disinfettare le bende di fortuna ( i rags che si ottengono strappando una maglietta ) prima di applicarli alle ferite. Questo riduce considerevolmente la possibilita' di prendere una infezione. NON BERE. Se ingerito, ha una alta possibilita' di causare un avvelenamento chimico.

Bandage - Sono delle bende. Possono essere usate piu' di una volta e servono per fermare il sanguinamento.

Rags - Sono delle bende di fortuna ottenute da indumenti stracciati. E' saggio disinfettarli prima di utilizzarli per fermare il sanguinamento.

Anti-biotics - Se ingeriti, curano le malattie contratte dal player o ne riducono l'incidenza sulla salute. Ha una possibilita' di curare tutti i valori di sick o comunque di minimizzarne gli effetti per un periodo di tempo.

Charcoal Tablets - Se ingerite, curano tutti gli avvelenamenti da cibo di tipo lieve o moderato. Nel caso in cui si fosse raggiunto il grado grave, saranno necessari anche degli antibiotici.

Painkillers - Quando si è feriti, lo schermo puo' muoversi a volte rendendo difficile agire. Questi antidolorifici annullano per un periodo di tempo i tremori aiutando anche con la mira delle armi.

Vitamin Pills - Contengono diverse vitamine. Ancora non si capisce cosa in realta' facciano ( o se facciano qualcosa ) ma dovrebbero aiutare a "tenere in buona salute".

Epi-Pen - L'epinefrina puo' essere usata su un altro giocatore in stato di incoscienza per farlo tornare attivo immediatamente.

Water purification tablets - [Bug] Al momento non sembrano funzionare correttamente. Dovrebbero teoricamente purificare l'acqua che trovate nei pozzi per azzerare le possibilita' di avvelenamento.

Alcohol tincture - Puo' essere utilizzata per pulire le ferite o per disinfettare gli oggetti. NON BERE. L'ingestione ha un'alta possibilita' di causare un avvelenamento chimico.

Oggetti : Armi

Armi :


 Le armi presenti in Dayz possono essere racchiuse in 3 categorie al momento : Armi ad una mano, armi a due mani, armi da fuoco.
Le prime sono completamente sconsigliate per qualunque cosa dato che non fanno danni. Le seconde possono essere utilizzate per occuparsi degli zombie senza farsi sentire e/o sprecare proiettili mentre le terze spesso vengono usate per tenere a bada gli altri sopravvissuti.

Dicono vi siano anche Shotguns, un Fucile di Precisione e la sega elettrica ma al momento nessuno che conosco è stato in grado di trovare tali oggetti.

Armi da Mischia ad una mano :

Coltello
Martello
Cacciavite


Si parla di armi da mischia facili da trovare nelle zone industriali e residenziali. Il loro danno è assolutamente irrisorio se comparato con qualunque arma a due mani. Affidarsi al danno di queste armi è impossibile dato che potrebbe tranquillamente avere la meglio un sopravvissuto armato di pugni ed una buona mira su di voi.

Armi da Mischia a Due Mani :


-Mazza da Baseball : Occorrono 3-4 colpi per stendere uno zombie oppure uno alla testa.
-Chiave Inglese a due mani : 5-6 colpi per stendere uno zombie.
-Vanga : 5-6 colpi per stendere uno zombie.
-Piede di Porco : Anche se occorrono 4-5 colpi per stendere uno zombie, è l'arma piu' silenziosa che ci sia al momento.
-Ascia da legna : Occorrono 2 colpi per uccidere uno zombie.
-Ascia da pompiere : E' l'arma da mischia piu' forte al momento. Stende uno zombie con un solo colpo e spesso anche un sopravvissuto.

Generalmente queste armi sono molto piu' forti di quelle ad una mano e relativamente piu' silenziose rispetto alle armi da fuoco. La loro potenza varia da arma a arma, basta leggere i commenti sotto di esse per saperne qualche curiosità.

Armi da Fuoco :

-FNX45:
E' una pistola semiautomatica che è facile trovare nelle zone militari, in particolare nelle stazioni dei pompieri. Uccide uno zombie in 2 colpi ed ha effetti devastanti anche sui sopravvissuti.
Utilizza proiettili .45 ACP e caricatori di tipo 15 round FNX. Come possibili attachments ha il Dot Sight.
-Mosin 9130:
E' un Fucile a colpo singolo utilizzato per i tiri di precisione. E' possibile trovarlo nelle zone residenziali con possibilita' molto basse o nelle zone agricole. Ha un range molto alto ed è in grado di uccidere in un solo colpo la maggiorparte delle minacce che si tratti di zombie o sopravvissuti.
Utilizza proiettili 7.62x54mmR, non ha bisogno di caricatori e come possibili attachments ha il PU scope, la baionetta e il tripode. 
-M4A1:
E' un mitragliatore di assalto, di gran lunga l'arma migliore attualmente ottenibile su Dayz. E' possibile trovarla esclusivamente nelle strutture militari e uccide in un colpo sia gli zombie sia i sopravvissuti.
Utilizza munizioni 5.56x45mm e puo' usare caricatori CMAG o STANAG. Ha un gran numero di attachments. Per poterli utilizzare occorre trovare il RIS ( Rail Integration System ) e sostituire l'handguard con quello. Si possono applicare Ottiche, Flashlight, Silenziatori, Bipode e Baionette.

Oggetti: Tipologie, Localizzazione e Generale

Oggetti: Regole Generali e Tipologie

Gli oggetti ora non ricompaiono piu' ogni volta che un giocatore si avvicina alla zona relativa ma lo fanno solamente al restart di un server, per questa ragione potrebbe essere difficile trovare gli oggetti in giro, soprattutto nei server piu' frequentati.
Gli oggetti possono essere trasportati all'interno del proprio inventario. Ci sono alcune limitazioni a riguardo di cio' che potete indossare senza occupare degli slot:

1 copricapo
1 maschera/protezione viso
1 maglia ( può contenere oggetti )
1 fondina ascellare O giubbetto tattico ( può contenere oggetti )
1 pantalone ( può contenere oggetti )
1 paio di scarpe
1 paio di guanti
1 arma da mischia a due mani
1 arma da fuoco a due mani
1 zaino ( può contenere oggetti )


Tutto cio', se indossato, sara' visibile a chiunque osservi il vostro personaggio.
Tutto cio' che non rientra in queste limitazioni, deve occupare degli slot all'interno degli oggetti in grado di trasportare altri oggetti.

Tipologie:



Il loot si divide in 5 grandi categorie. A seconda del tipo di edificio in cui vi trovate, sara' piu' semplice trovare oggetti della categoria legata all'edificio e piu' difficile trovarne altri. ( le percentuali sono piuttosto casuali comunque ).

1 - Civile

Generalmente questa tabella di oggetti compare nelle zone urbane o comunque nelle abitazioni delle zone rurali dove si presuppone che i civili vivano.
Si tratta prevalentemente di Cibo, Armi da mischia scarse e equipaggiamento base ( come bussole, mappe, apriscatole... ).
Oltre alle normali abitazioni, gli oggetti di questa categoria si possono trovare in edifici come : Chiese, Uffici, Supermarket, Complessi di Appartamenti.

2 - Industriale

Le zone industriali si trovano prevalentemente ai confini delle grandi città o in appositi complessi in giro per Chernarus. Alcuni edifici industriali si trovano pero' anche nelle zone residenziali.
E' il posto migliore per trovare oggetti legati al lavoro manuale ed industriale come Accette, martelli, cacciaviti, Nastro Isolante...
Oltre ai normali complessi industriali, gli oggetti di questa categoria si possono trovare anche in edifici come: Magazzini, Stazioni di Benzina, Garage, Capanni degli Attrezzi.

3 - Agricolo

Le zone agricole, come quelle residenziali, possono contenere oggetti legati alle categorie di cibo e acqua ma anche legna, armi da mischia e alcuni oggetti di natura industriale. Alcuni esempi di edifici agricoli sono : Fienili, Ranch e Stalle.

4 - Medico

Le zone mediche sono costruzioni e tende in cui è facile trovare approviggionamenti medici. E' molto difficile trovare questo genere di oggetti altrove.
Tipici edifici di questo genere sono Ospedali e Tende Mediche.

5 - Militare

L'equipaggiamento militare è contenuto in poche aree ma contiene l'equipaggiamento piu' all'avanguardia del gioco. Armi automatiche, munizioni, equipaggiamento elettronico e vestiti protettivi. Ovviamente le zone militari sono anche le piu' difficili da conquistare data la grande affluenza di altri giocatori, non sempre amichevoli.
Edifici di questo tipo sono: Hangars, Torri di controllo Aereo, Stazioni dei Pompieri, Tende Militari, Dormitori per soldati ( le famose barracks ).

lunedì 23 dicembre 2013

Un giorno all'inferno. Parte Due.

Wow, cazzo. Brucia da fare schifo.
Avevo deciso di dirigermi verso Cherno e sono corso verso Est, nella speranza di trovare qualche rifornimento non saccheggiato in città... non ci sono neppure arrivato alla città. Sono troppi, mi hanno inseguito in sette fino al bosco, poi sono riuscito a seminarli. Quando mi sono girato indietro, Cherno non era piu' in vista e davanti a me c'era solo un grosso complesso di appartamenti. Sembrava sicuro, sembrava deserto... ma cosi' non era. Ho raggiunto quello che doveva essere un ospedale prima di accorgermi di quattro di quei mostri che mi stavano pedinando. Non penso che fossero gli stessi di Cherno ma non ne posso essere sicuro. Se cosi' fosse oltre che essere veloci... sono anche fottutamente resistenti. Ho dovuto combattere, non potevo continuare a scappare. Ho scaricato un intero caricatore su quei dannati cosi e ne ho abbattuti degli altri, attratti probabilmente dai miei spari, con l'ascia.
Mi hanno ferito quei figli di puttana. Sono riuscito a bendarmi ma la ferita brucia parecchio. Devo trovare del sangue al piu' presto o non riusciro' a sopravvivere la prossima volta che mi trovero' costretto a combattere. Per il momento mi sono limitato a prendere un po' di cibo e delle lattine di Coca Cola dal supermercato... ma ho visto un ospedale. Penso ci siano altri bastardi li' vicino... quindi mi riposero' un po' prima di avvicinarmi di nuovo.
Vi scrivo da un appartamento abbandonato. Il sangue qui ricopre ogni cosa e c'è un puzzo orrendo ma cazzo... è meglio che stare la' fuori.

N-East Balota, complesso di appartamenti


Complesso di Appartamenti a Nord-Est di Balota: 

Proseguendo verso Est rispetto alla città di Balota e dirigendosi quindi verso Cherno, si potranno scorgere da lontano le cime di alcuni condomini. Se percorrete la strada principale o la ferrovia, arrivati presso una stazione di benzina, potrete raggiungere gli appartamenti dirigendovi semplicemente verso Nord.

La Gas Station: 

Di per se', non conviene fermarsi molto presso la stazione di benzina poiche' data la sua posizione è sicuramente un punto di passaggio per tutti coloro che da Ovest cercano di raggiungere Cherno e, come ben sappiamo, la maggior parte dei sopravvissuti non è certo amichevole.
Tuttavia vale la pena spendere qualche parola sulle carrozze abbandonate a livello della ferrovia, vicino alla stazione di benzina. E' un ottimo posto dove riposarsi e rifocillarsi senza essere in aperta vista.

Il Complesso: 

Attenzione: Data la grossa quantità di zombies, il loot non eccessivamente buono e la buona affluenza di altri sopravvissuti, posso affermare che non conviene affatto fermarsi in questa zona, a meno che non si abbia una urgente necessita' di cibo e medicinali.
Si possono visitare due tipi di condomini differenti. Alcuni sono piu' bassi e larghi mentre gli altri sono alti e stretti.
Quelli bassi hanno accesso al tetto ma gli zombie potrebbero inseguirvi all'interno.
Quelli alti non hanno accesso al tetto ma per raggiungere il secondo piano si dovranno utilizzare delle scale a pioli e questo vi terrà al sicuro da eventuali inseguitori mangiacarne.
L'equipaggiamento che potete raccogliere in entrambi al momento è piuttosto scarso. Generalmente un paio di lattine e pochi vestiti in tutto il palazzo.

C'è un Hotel all'interno del complesso. E' accessibile solo il primo piano e di solito è completamente vuoto e visivamente esposto sull'esterno.

C'è anche un campo da calcio. Se siete dei giocatori aggressivi, è un ottimo posto dove fermarvi in caso di inseguimento da parte degli zombie per cercare il combattimento. La visuale è piuttosto libera, quindi li vedrete avvicinarsi e potete eliminarli facilmente.

C'è un supermarket. All'esterno trovate diverse automobili abbandonate che possono nascondere pezzi di mappa o scatole di cibo. All'interno sara' possibile trovare Armi da corpo a corpo e probabilmente alcune lattine di cibo e di soda.

C'è anche un ospedale. Se vi servono provviste mediche, v'è una buona possibilita' di trovare un medikit in una delle stanze o al secondo piano. E' possibile trovare degli zombie all'interno della struttura pero', quindi dovrete fare attenzione.

Incoscienza

Incoscienza [Unconscious] 

L'incoscienza ha un solo stadio, che causa la perdita del controllo sul personaggio. Può essere causato dalla perdita di sangue (quando Blood scende sotto i 500) oppure da uno shock, derivante da colpi alla testa ( si può evitare indossando elmi protettivi). L'epinefrina resetta l'indicatore di shock e ti fa tornare cosciente se i tuoi parametri di sangue sono nella norma. 
Soluzione: Qualcuno deve usare un defibrillatore o somministrarti dell'epinefrina (se l'incoscienza è stata causata da uno shock) oppure una Saline Bag o una Blood Bag. E' impossibile determinare con certezza se l'incoscienza è stata determinata dall'una o dall'altra cosa tuttavia se lo schermo non era grigio prima dello svenimento, probabilmente si è trattato di uno shock. Se nessuno ti aiuta (e nessuno ti finisce) lo shock diminuisce ogni secondo fino a farti tornare cosciente. ( Può volerci una decina di minuti ). 

Sangue, Sanguinamento e Trasfusioni

Sangue [ Blood ] 

Il sangue è uno dei parametri piu' importanti del nostro personaggio. Puo' essere perso in svariati modi e quando arriva a 0 provoca la morte del personaggio ( assieme al valore di Health ). 
Siccome non c'è una HUD che ci permette di tenere sotto controllo questo parametro, possiamo rifarci a queste descrizioni per comprendere a quale stadio ci troviamo. 

Alto Livello di Sangue: Visione chiara e colori saturati.
Medio Livello di Sangue: I Colori sono leggermente desaturati e a volte lo schermo vibrerà, sfocando la visione sulle lunghe distanze.
Basso Livello di Sangue: Si puo' cadere incoscienti casualmente. La de-saturazione dei colori è evidente e si vedra' sfocato sulla lunga distanza pur riuscendo a vedere correttamente sulla breve distanza.
Grave Livello di Sangue: Si cade spesso in stato di incoscienza. I colori sono completamente desaturati e la visione è completamente sfocata, tanto da rendere impossibile distinguere gli oggetti a piu' di 50m di distanza.

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Sanguinamento [Bleeding] 

Il Sanguinamento viene annunciato nella schermata del tuo personaggio attraverso il Tag: (Bleeding) in rosso. Ha un solo stadio, ma il quantitativo di Blood per secondo che perdi dipende da quanto profondamente o da quante volte sei stato ferito. 
Soluzione : Utilizzare bende il prima possibile. Prima ci si benda, meno sangue si avrà' perso. Utilizzare del Disinfettante sulle bende prima di applicarle è un buon modo per evitare possibili infezioni spesso dovute al morso o all'artigliata di uno zombie. 
Ricordo che qualora non si avessero delle bende con se', è possibile strappare la propria T-shirt in stracci(Rags) ed utilizzare quelli. Ricordo inoltre che questa azione non sarà possibile se i vestiti sono insanguinati ( Dump ). 

Sacche di Sangue, Trasfusioni e Alternative:
Quando si viene feriti, si sta morendo di fame o di sete o quando ci si ammala, il parametro di Blood del personaggio comincia a scendere. Per ripristinare quel valore ci sono diversi modi. Il primo è quello di mangiare e bere fino ad essere sazi ed evitare di stancarsi, riposandosi continuamente. In questo modo si recupera il valore di Blood molto lentamente. 
Ci sono modi alternativi però con cui riprendersi più velocemente. 
Il primo è impegnativo, difficile da mettere in atto e complesso nell'esecuzione: LA TRASFUSIONE. Innanzitutto bisogna trovare un kit per il test del sangue ed una siringa per scoprire di che gruppo sanguigno è il vostro personaggio; infatti se utilizzerete del sangue non compatibile nella trasfusione, vi ammalerete (lo status è indicato più avanti) e morirete. Dovrete poi ovviamente effettuare il test anche sul sangue che intendete utilizzare.
Dovete quindi trovare un IV Kit ( si trovano di solito dentro ai First Aid Kit che spawnano negli ospedali o nelle strutture militari ). 
Dovrete poi cercare un altro sopravvissuto, renderlo incosciente ed utilizzare una sacca di sangue per rubargli il sangue. Poi dovrete usare l' IV Kit per creare una Sacca di Sangue IV e quindi trovare un giocatore alleato che la usi su di voi per farvi riprendere. 
L'alternativa è molto più semplice, per quanto implichi che troviate un altro sopravvissuto che vi aiuti. Si tratta di trovare le Saline Kit e di combinarle con un IV Kit per ottenere una Saline Bag. Basterà poi che un giocatore alleato utilizzi la Saline Bag su di voi per curarvi del sangue perso. Ricordo inoltre che mentre una trasfusione vi farà' guadagnare circa il 20% del Blood totale, una Saline Bag vi permetterà un recupero del 100%.

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Gruppi Sanguigni [ Blood Types ]

Quando si decide di fare una trasfusione di sangue, bisogna prestare molta attenzione a che gruppo sanguigno si appartiene. Difatti se si dovesse utilizzare del sangue non compatibile, si incapperebbe in una Reazione Emolitica che conduce quasi sicuramente alla morte.
Come in natura, esistono i gruppi A, B, AB e O.
A possiede l'antigene A, B l'antigene B, AB entrambi gli antigeni e O non ha antigeni.
Quindi A ha anticorpi che contrastano l'antigene B e viceversa, AB non ha anticorpi e O li ha entrambi.
A questo si deve aggiungere il fattore rhesus ( positivo o negativo ). Coloro che hanno il rhesus positivo, possiedono un antigene che coloro che lo hanno negativo non possiedono. Quindi se provi a dare del sangue con l'antigene rhesus ad uno che non lo ha, il sangue cerchera' di eliminare l'antigene e la persona morirà.

In Soldoni: Bisogna sempre fare il Test del Sangue ( utilizzando un Blood Test Kit ) per sapere di che gruppo sanguigno è il tuo personaggio. Quindi bisogna fare attenzione a questa tabella.

Se sei A , puoi accettare sangue da A e da O
Se sei B , puoi accettare sangue da B e da O
Se sei AB , puoi accettare sangue da A,B,AB e O.
Se sei O , puoi accettare sangue solo da O.

Inoltre:

Se sei RH+ , puoi accettare sangue da RH+ e da RH-
Se sei RH- , puoi accettare sangue solo da RH- 

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Rigetto Emolitico [Hemolytic Reaction]

Il Rigetto emolitico è causato da una trasfusione con del sangue non compatibile con il vostro. Non usate mai sangue che non siete riusciti a testare perché una reazione emolitica vi ucciderà. Anche qui ci sono 4 stadi differenti e tutti vi uccideranno, non ci sono cure.


Ferite Infette, Influenza Cerebrale e Danni ai piedi

Ferita Infetta [Infected Wound]

Gli Zombie hanno il 20% di causare una ferita infetta ogni volta che colpiscono. E' molto importante curarla subito per evitare danni seri sul lungo andare.
Soluzione: Pulire le ferite con la tintura di alcohol oppure consumare degli antibiotici.

I stadio , Tag: (sick)
" My wounds are Itchy","I have itchy wounds"
Effetto: Perdi il 14% Water al secondo.

II stadio, Tag: (sick)
"My wounds are infected","I have infected wounds"
Effetto: Perdi il 17% di Water, 0.3% Blood e 0.1% Health al secondo.

III stadio, Tag: (sick)
"My wounds are seriously infected"," I'm feeling hot", "It's really warm"
Effetto: Perdi il 20% di Water, 0.1% Blood e 0.3% Health al secondo.

IV stadio, Tag (sick)
"My wounds hurt less","My wounds look cleaner"
Effetto: Perdi il 17% di Water al secondo.


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Influenza Cerebrale [Brain Flu]

Gli Zombie hanno l'1% di infettarvi con questa fatale malattia che è probabilmente la causa del contagio. La fase finale della malattia non è curabile e conduce direttamente alla morte.

Contagio Minore , Tag: (sick)
"I cough", "I sneeze"
Effetto: Perdi il 13% d Water al secondo.

Contagio, Tag:(sick)
"I feel my nose dripping","My nose feels congested", "I have a runny nose", "My throat is sore", "My throat hurts".
Effetto: Perdi il 26% di Water, 0.3% Blood e 0.1% Health al secondo.

Febbre, Tag: (fever)
"I'm feeling hot","I'm burning up","I'm slick with sweat", "My clothes are soaking with sweat", "I feel cold", "I start to shiver", "I feel shiver"
Effetto: Perdi il 26% di Water, 0.5% Blood e 1 Health al secondo. In cambio hai un piccolo bonus sul danno shock che dovrebbe farti riprendere più velocemente in caso di incoscienza.

Terminale, Tag: (fever)
"I'm feeling hot","I'm burning up","I'm slick with sweat", "My clothes are soaking with sweat", "I feel cold", "I start to shiver", "I feel shiver"
Effetto: Perdi il 50% di Water, 1% Blood, -5 Health al secondo. In cambio hai un discreto bonus sul danno shock che dovrebbe evitare che tu cada incosciente a causa dei colpi alla testa. 


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Piedi Danneggiati [Foot Injury] :

E' causata da correre senza scarpe. Mentre ci si muove in giro il danno ai piedi aumenta a seconda del terreno su cui ci si muove e della velocità' di corsa. Se si indossano delle scarpe, il danno è assorbito logorando la condizione di quelle. 
Soluzione: Cambiare le scarpe quando si danneggiano troppo ed evitare di correre senza scarpe. Non ci sono cure al momento ma nemmeno impatti negativi. 

Danno lieve :
" My feet hurt", "My feet are sore"
Effetto: Nessuno


Danno grave :
" My feet are badly damaged", "My feet are bleeding", "My feet are hurting badly"
Effetto: Nessuno

Avvelenamento

Avvelenamento da Cibo [Food Poisoning] :

L'avvelenamento da cibo può avere fino a sei stadi a seconda della gravità. La più' probabile fonte di avvelenamento da cibo proviene dalla frutta marcia (rotten), che ha il 50% di possibilità' di causare un avvelenamento minore ed un 5% di causare un avvelenamento moderato. Bere Tintura di Alcohol ( quella che serve per disinfettare) ha un 75% di causare un avvelenamento lieve ed un 20% per quello moderato. 
Souzione: Mangiare carbone attivo (charcoal tablets) rimuoverà immediatamente sia l'avvelenamento lieve che quello moderato, rimanere ben  nutriti ed idratati puo' migliorare gli avvelenamenti piu' gravi.  

I stadio 
"I have a funny taste in my mouth","My mouth tastes funny","I notice a weird taste","My mouth tastes weird". 
Effetti: Nessuno.

II stadio, Tag: (sick)
 "I feel nauseous","I feel queasy","I feel like throwing up" 
Effetti:
Minore: Perdi il 13.3% Water al secondo.
Moderato: Perdi il 13.6% Water e 0.2% Blood al secondo.
Grave: Perdi il 19.5% Water e 0.3% Blood al secondo.

III stadio, Tag: (sick)
" I feel dizzy","I feel light-headed","I feel faint", "I feel unsteady" " I am close to vomiting","I think I'm going to vomit","I'm going to vomit…"
Effetti:

Minore: Perdi il 13.6% Water e 0.1% Blood al secondo.
Moderato: Vomiti. Perdi 500 Stomach, 600 Energy e 1000 Water.

IV stadio, Tag: (sick)
" I feel dizzy","I feel light-headed","I feel faint", "I feel unsteady" " I feel cramps in my stomach" 

Effetti:
Moderato: Perdi 14.3% Water e 0.1% Blood al secondo.
Grave: Perdi 26% Water e 0.2% Blood al secondo.

V stadio, Tag: (sick)
" I am close to vomiting","I think I'm going to vomit","I'm going to vomit…"
Effetti : Grave: Vomiti. Perdi 500 Stomach, 600 Energy e 1000 Water.

VI stadio, Tag: (sick)
"I feel exhausted", "I feel extremely tired".
Effetti: Grave: Perdi 20% Water al secondo.


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Avvelenamento Chimico [Chemical Poisoning]
 

L'avvelenamento chimico al momento è causato dal bere disinfettante spray, che è ovviamente una pessima idea. Ha sei stadi e potrei annoiarvi dicendo cosa fa ogni singolo stadio ma non ve n'è motivo. Tutti portano alla morte e non c'è attualmente una cura, quindi semplicemente non bevete il disinfettante. Le quotes sono uguali a quelle dell'avvelenamento da cibo.

Incoscienza

Incoscienza [Unconscious] 

L'incoscienza ha un solo stadio, che causa la perdita del controllo sul personaggio. Può essere causato dalla perdita di sangue (quando Blood scende sotto i 500) oppure da uno shock, derivante da colpi alla testa ( si può evitare indossando elmi protettivi). L'epinefrina resetta l'indicatore di shock e ti fa tornare cosciente se i tuoi parametri di sangue sono nella norma. 
Soluzione: Qualcuno deve usare un defibrillatore o somministrarti dell'epinefrina (se l'incoscienza è stata causata da uno shock) oppure una Saline Bag o una Blood Bag. E' impossibile determinare con certezza se l'incoscienza è stata determinata dall'una o dall'altra cosa tuttavia se lo schermo non era grigio prima dello svenimento, probabilmente si è trattato di uno shock. Se nessuno ti aiuta (e nessuno ti finisce) lo shock diminuisce ogni secondo fino a farti tornare cosciente. ( Può volerci una decina di minuti ). 

Fame e Sete

Fame [Hunger] 

La fame attraversa 3 stadi: Affamato(hungry), Molto Affamato(Very Hungry) e Morente(Starving). Soluzione: Mangiare qualunque cibo o consumare drink come la Soda. 

Affamato, Tag: (Hungry) : 
Compare quando il valore di Energy è sotto a 600. 
"My stomach grumbles", "I'm feeling hungry", "I want to eat something", "I feel hungry"
Effetto: Nessuno

 Molto Affamato, Tag: (Hungry) :
Compare quando il valore di Energy è sotto a 300. 
"I'm extremely hungry","My stomach grumbled violently", "I'm starving"
 Effetto: Nessuno

Morente, Tag: (Starving) : 
Compare quando il valore di Energy è sotto a 100.
"I'm dying of starvation". 
Effetto: Si perderanno 1 punto di Health e 0.5% di Blood ogni secondo fino alla morte o fino al ripristino del valore di Energy

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Sete [Thirst] 

La sete attraversa 3 stadi di disidratazione: Leggera, Media, Pesante. 
Nota bene che quando cominci sei già nello stato di Leggera Disidratazione quindi una delle tue prime priorità dovrebbe essere quella di trovare dell'acqua. 
Attenzione: a differenza della fame, quando si arriva al terzo stadio, il messaggio nella finestra di status non cambia, bisogna quindi guardare il quote nella chat per capire quando subentra. 
Soluzione: Bere dai pozzi o da polle d'acqua o consumare alcuni cibi in scatola che ripristinano parzialmente il valore di Water. Bere una bottiglia di soda ripristina completamente la sete del personaggio.

Leggera Disidratazione, Tag: (Thirsty) : 
Compare quando il livello di Water è sotto ai 2000. 
"I feel thirsty", "I'm thirsty", "I need a drink", "I feel like having a drink", "I want to drink something"
Effetto: Nessuno

Media Disidratazione, Tag: (Thirsty) :
Compare quando il livello di Water è sotto ai 1000. 
"I really need to drink". 
 Effetto: Nessuno

 Pesante Disidratazione, Tag: (Thirsty) :
Compare quando il livello di Water è sotto allo 0. 
" I'm dying of dehydration".
Effetto: Si perderanno 5 punti di Health e 1% di Blood ogni secondo fino alla morte o fino al ripristino del valore di Water

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Stomaco Pieno [Stuffed]:

Mangiare e/o bere più di quanto il tuo stomaco può sopportare, può causare questo effetto. 
Anche qui ci sono tre stadi: Stuffed, Fully Stuffed e Vomiting. 
Soluzione: Evitare di mangiare senza ragione o attendere che lo stomaco digerisca alla velocità di 1 punto al secondo oppure forzarti a vomitare. 

Stuffed :
Compare quando il valore di Stomach supera i 2500. 
"My stomach feels stuffed", "I feel really full", "My stomach feels completely full". 
Effetto: Nessuno

Fully Stuffed :
Compare quando il valore di Stomach supera i 3500. 
"My stomach feels absolutely stuffed", "I feel over-fed", "My stomach feels much more full then it's normal". 
Effetto: Nessuno

Vomiting, Tag: (sick) : 
Compare quando il valore di Stomach supera i 3900. 
"I'm close to vomiting", "I think i'm going to vomit…", "I'm going to vomit…"
Arrivati a questo stadio (a meno che tu non lo faccia apposta basta evitare di ingozzarsi senza ragione) si vomita. 
Effetto : Si perdono istantaneamente 500 punti di Stomach, 600 di Energy (fino ad un minimo di 100) e 1000 di Water.

Valori Iniziali e Regola Generale

Le Basi : 

In Dayz ci sono diversi valori che, uniti, determinano la salute del tuo personaggio. La maggior parte di questi passa attraverso diversi stadi prima di diventare un reale problema per la tua sopravvivenza, altri hanno variabili che influiscono direttamente sulla tua salute. 
Quando si inizia, il personaggio ha i seguenti valori : 

Health - Salute            5000 
Blood  - Sangue          5000 
Energy - Energia         1000 
Water  - Idratazione     1800 
Stomach - Stomaco     1000 
Hunger - Fame           0 
Thirst - Sete               0 

Vi ricordo che questi valori non sono visualizzabili in alcun modo all'interno del gioco, i valori numerici li ho scritti in modo che voi possiate regolarvi con eventuali status per capire fin dove potete spingervi prima di morire. 
L'unica cosa che potrete vedere all'interno del gioco sono le quotes del personaggio a riguardo del suo stato di salute e delle tag nell'immagine del personaggio che appare quando aprite l'inventario. 

REGOLA GENERALE: Tenervi sazi, ben idratati e riposarvi spesso è un ottimo modo per evitare che le cose peggiorino. Potrebbero non curare la vostra situazione ma almeno non la farebbero peggiorare.

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Cura Automatica  [Healing]
 

Quando sei sazio e ben idratato, guadagni delle lievi capacità di rigenerazione. Ci sono tre stadi di rigenerazione: Leggero, completo e totale. L'effetto termina quando i valori sono al massimo.

Rigenerazione Lieve :
Si attiva al raggiungimento di 3500 Energy e 3000 Water.
Rigenera 1 punto Blood ogni secondo.

Rigenerazione Moderata

Si attiva al raggiungimento di 5000 Energy e 2500 Water.
Rigenera 3 punti Blood ogni secondo.

Rigenerazione Totale , Tag: (Healing) :
Si attiva quando si soddisfano le richieste precedenti E si ha 5000 punti Blood

Rigenera 3 punti Health ogni secondo.

domenica 22 dicembre 2013

Sopravvivere ( Status,Valori e Soluzioni )

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Le Basi : 

In Dayz ci sono diversi valori che, uniti, determinano la salute del tuo personaggio. La maggior parte di questi passa attraverso diversi stadi prima di diventare un reale problema per la tua sopravvivenza, altri hanno variabili che influiscono direttamente sulla tua salute. 
Quando si inizia, il personaggio ha i seguenti valori : 

Health - Salute            5000 
Blood  - Sangue          5000 
Energy - Energia         1000 
Water  - Idratazione     1800 
Stomach - Stomaco     1000 
Hunger - Fame           0 
Thirst - Sete               0 

Vi ricordo che questi valori non sono visualizzabili in alcun modo all'interno del gioco, i valori numerici li ho scritti in modo che voi possiate regolarvi con eventuali status per capire fin dove potete spingervi prima di morire. 
L'unica cosa che potrete vedere all'interno del gioco sono le quotes del personaggio a riguardo del suo stato di salute e delle tag nell'immagine del personaggio che appare quando aprite l'inventario. 

REGOLA GENERALE: Tenervi sazi, ben idratati e riposarvi spesso è un ottimo modo per evitare che le cose peggiorino. Potrebbero non curare la vostra situazione ma almeno non la farebbero peggiorare. 

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Indice:  

1- Sanguinamento
2- Fame
3- Sete
4- Stomaco Pieno
5- Piedi Danneggiati
6- Incoscienza
7- Avvelenamento da Cibo
8- Avvelenamento Chimico
9- Rigetto Emolitico
10- Ferita Infetta
11- Influenza Cerebrale
12- Cure Automatiche 
 
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Sanguinamento [Bleeding] 

Il Sanguinamento viene annunciato nella schermata del tuo personaggio attraverso il Tag: (Bleeding) in rosso. Ha un solo stadio, ma il quantitativo di Blood per secondo che perdi dipende da quanto profondamente o da quante volte sei stato ferito. 
Soluzione : Utilizzare bende il prima possibile. Prima ci si benda, meno sangue si avrà' perso. Utilizzare del Disinfettante sulle bende prima di applicarle è un buon modo per evitare possibili infezioni spesso dovute al morso o all'artigliata di uno zombie. 
Ricordo che qualora non si avessero delle bende con se', è possibile strappare la propria T-shirt in stracci(Rags) ed utilizzare quelli. Ricordo inoltre che questa azione non sarà possibile se i vestiti sono insanguinati ( Dump ). 

Sacche di Sangue, Trasfusioni e Alternative:
Quando si viene feriti, si sta morendo di fame o di sete o quando ci si ammala, il parametro di Blood del personaggio comincia a scendere. Per ripristinare quel valore ci sono diversi modi. Il primo è quello di mangiare e bere fino ad essere sazi ed evitare di stancarsi, riposandosi continuamente. In questo modo si recupera il valore di Blood molto lentamente. 
Ci sono modi alternativi però con cui riprendersi più velocemente. 
Il primo è impegnativo, difficile da mettere in atto e complesso nell'esecuzione: LA TRASFUSIONE. Innanzitutto bisogna trovare un kit per il test del sangue ed una siringa per scoprire di che gruppo sanguigno è il vostro personaggio; infatti se utilizzerete del sangue non compatibile nella trasfusione, vi ammalerete (lo status è indicato più avanti) e morirete. Dovrete poi ovviamente effettuare il test anche sul sangue che intendete utilizzare.
Dovete quindi trovare un IV Kit ( si trovano di solito dentro ai First Aid Kit che spawnano negli ospedali o nelle strutture militari ). 
Dovrete poi cercare un altro sopravvissuto, renderlo incosciente ed utilizzare una sacca di sangue per rubargli il sangue. Poi dovrete usare l' IV Kit per creare una Sacca di Sangue IV e quindi trovare un giocatore alleato che la usi su di voi per farvi riprendere. 
L'alternativa è molto più semplice, per quanto implichi che troviate un altro sopravvissuto che vi aiuti. Si tratta di trovare le Saline Kit e di combinarle con un IV Kit per ottenere una Saline Bag. Basterà poi che un giocatore alleato utilizzi la Saline Bag su di voi per curarvi del sangue perso. Ricordo inoltre che mentre una trasfusione vi farà' guadagnare circa il 20% del Blood totale, una Saline Bag vi permetterà un recupero del 100%.

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Fame [Hunger] 

La fame attraversa 3 stadi: Affamato(hungry), Molto Affamato(Very Hungry) e Morente(Starving). Soluzione: Mangiare qualunque cibo o consumare drink come la Soda. 

Affamato, Tag: (Hungry) : 
Compare quando il valore di Energy è sotto a 600. 
"My stomach grumbles", "I'm feeling hungry", "I want to eat something", "I feel hungry"
Effetto: Nessuno

 Molto Affamato, Tag: (Hungry) :
Compare quando il valore di Energy è sotto a 300. 
"I'm extremely hungry","My stomach grumbled violently", "I'm starving"
 Effetto: Nessuno

Morente, Tag: (Starving) : 
Compare quando il valore di Energy è sotto a 100.
"I'm dying of starvation". 
Effetto: Si perderanno 1 punto di Health e 0.5% di Blood ogni secondo fino alla morte o fino al ripristino del valore di Energy

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Sete [Thirst] 

La sete attraversa 3 stadi di disidratazione: Leggera, Media, Pesante. 
Nota bene che quando cominci sei già nello stato di Leggera Disidratazione quindi una delle tue prime priorità dovrebbe essere quella di trovare dell'acqua. 
Attenzione: a differenza della fame, quando si arriva al terzo stadio, il messaggio nella finestra di status non cambia, bisogna quindi guardare il quote nella chat per capire quando subentra. 
Soluzione: Bere dai pozzi o da polle d'acqua o consumare alcuni cibi in scatola che ripristinano parzialmente il valore di Water. Bere una bottiglia di soda ripristina completamente la sete del personaggio.

Leggera Disidratazione, Tag: (Thirsty) : 
Compare quando il livello di Water è sotto ai 2000. 
"I feel thirsty", "I'm thirsty", "I need a drink", "I feel like having a drink", "I want to drink something"
Effetto: Nessuno

Media Disidratazione, Tag: (Thirsty) :
Compare quando il livello di Water è sotto ai 1000. 
"I really need to drink". 
 Effetto: Nessuno

 Pesante Disidratazione, Tag: (Thirsty) :
Compare quando il livello di Water è sotto allo 0. 
" I'm dying of dehydration".
Effetto: Si perderanno 5 punti di Health e 1% di Blood ogni secondo fino alla morte o fino al ripristino del valore di Water

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Stomaco Pieno [Stuffed]:

Mangiare e/o bere più di quanto il tuo stomaco può sopportare, può causare questo effetto. 
Anche qui ci sono tre stadi: Stuffed, Fully Stuffed e Vomiting. 
Soluzione: Evitare di mangiare senza ragione o attendere che lo stomaco digerisca alla velocità di 1 punto al secondo oppure forzarti a vomitare. 

Stuffed :
Compare quando il valore di Stomach supera i 2500. 
"My stomach feels stuffed", "I feel really full", "My stomach feels completely full". 
Effetto: Nessuno

Fully Stuffed :
Compare quando il valore di Stomach supera i 3500. 
"My stomach feels absolutely stuffed", "I feel over-fed", "My stomach feels much more full then it's normal". 
Effetto: Nessuno

Vomiting, Tag: (sick) : 
Compare quando il valore di Stomach supera i 3900. 
"I'm close to vomiting", "I think i'm going to vomit…", "I'm going to vomit…"
Arrivati a questo stadio (a meno che tu non lo faccia apposta basta evitare di ingozzarsi senza ragione) si vomita. 
Effetto : Si perdono istantaneamente 500 punti di Stomach, 600 di Energy (fino ad un minimo di 100) e 1000 di Water

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Piedi Danneggiati [Foot Injury] :

E' causata da correre senza scarpe. Mentre ci si muove in giro il danno ai piedi aumenta a seconda del terreno su cui ci si muove e della velocità' di corsa. Se si indossano delle scarpe, il danno è assorbito logorando la condizione di quelle. 
Soluzione: Cambiare le scarpe quando si danneggiano troppo ed evitare di correre senza scarpe. Non ci sono cure al momento ma nemmeno impatti negativi. 

Danno lieve :
" My feet hurt", "My feet are sore"
Effetto: Nessuno


Danno grave :
" My feet are badly damaged", "My feet are bleeding", "My feet are hurting badly"
Effetto: Nessuno

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Incoscienza [Unconscious] 

L'incoscienza ha un solo stadio, che causa la perdita del controllo sul personaggio. Può essere causato dalla perdita di sangue (quando Blood scende sotto i 500) oppure da uno shock, derivante da colpi alla testa ( si può evitare indossando elmi protettivi). L'epinefrina resetta l'indicatore di shock e ti fa tornare cosciente se i tuoi parametri di sangue sono nella norma. 
Soluzione: Qualcuno deve usare un defibrillatore o somministrarti dell'epinefrina (se l'incoscienza è stata causata da uno shock) oppure una Saline Bag o una Blood Bag. E' impossibile determinare con certezza se l'incoscienza è stata determinata dall'una o dall'altra cosa tuttavia se lo schermo non era grigio prima dello svenimento, probabilmente si è trattato di uno shock. Se nessuno ti aiuta (e nessuno ti finisce) lo shock diminuisce ogni secondo fino a farti tornare cosciente. ( Può volerci una decina di minuti ). 

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Avvelenamento da Cibo [Food Poisoning] :

L'avvelenamento da cibo può avere fino a sei stadi a seconda della gravità. La più' probabile fonte di avvelenamento da cibo proviene dalla frutta marcia (rotten), che ha il 50% di possibilità' di causare un avvelenamento minore ed un 5% di causare un avvelenamento moderato. Bere Tintura di Alcohol ( quella che serve per disinfettare) ha un 75% di causare un avvelenamento lieve ed un 20% per quello moderato. 
Souzione: Mangiare carbone attivo (charcoal tablets) rimuoverà immediatamente sia l'avvelenamento lieve che quello moderato, rimanere ben  nutriti ed idratati puo' migliorare gli avvelenamenti piu' gravi.  

I stadio 
"I have a funny taste in my mouth","My mouth tastes funny","I notice a weird taste","My mouth tastes weird". 
Effetti: Nessuno.

II stadio, Tag: (sick)
 "I feel nauseous","I feel queasy","I feel like throwing up" 
Effetti:
Minore: Perdi il 13.3% Water al secondo.
Moderato: Perdi il 13.6% Water e 0.2% Blood al secondo.
Grave: Perdi il 19.5% Water e 0.3% Blood al secondo.

III stadio, Tag: (sick)
" I feel dizzy","I feel light-headed","I feel faint", "I feel unsteady" " I am close to vomiting","I think I'm going to vomit","I'm going to vomit…"
Effetti:

Minore: Perdi il 13.6% Water e 0.1% Blood al secondo.
Moderato: Vomiti. Perdi 500 Stomach, 600 Energy e 1000 Water.

IV stadio, Tag: (sick)
" I feel dizzy","I feel light-headed","I feel faint", "I feel unsteady" " I feel cramps in my stomach" 

Effetti:
Moderato: Perdi 14.3% Water e 0.1% Blood al secondo.
Grave: Perdi 26% Water e 0.2% Blood al secondo.

V stadio, Tag: (sick)
" I am close to vomiting","I think I'm going to vomit","I'm going to vomit…"
Effetti : Grave: Vomiti. Perdi 500 Stomach, 600 Energy e 1000 Water.

VI stadio, Tag: (sick)
"I feel exhausted", "I feel extremely tired".
Effetti: Grave: Perdi 20% Water al secondo.


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Avvelenamento Chimico [Chemical Poisoning]
 

L'avvelenamento chimico al momento è causato dal bere disinfettante spray, che è ovviamente una pessima idea. Ha sei stadi e potrei annoiarvi dicendo cosa fa ogni singolo stadio ma non ve n'è motivo. Tutti portano alla morte e non c'è attualmente una cura, quindi semplicemente non bevete il disinfettante. Le quotes sono uguali a quelle dell'avvelenamento da cibo.


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Rigetto Emolitico [Hemolytic Reaction]


Il Rigetto emolitico è causato da una trasfusione con del sangue non compatibile con il vostro. Non usate mai sangue che non siete riusciti a testare perché una reazione emolitica vi ucciderà. Anche qui ci sono 4 stadi differenti e tutti vi uccideranno, non ci sono cure.


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Ferita Infetta [Infected Wound]

Gli Zombie hanno il 20% di causare una ferita infetta ogni volta che colpiscono. E' molto importante curarla subito per evitare danni seri sul lungo andare.
Soluzione: Pulire le ferite con la tintura di alcohol oppure consumare degli antibiotici.

I stadio , Tag: (sick)
" My wounds are Itchy","I have itchy wounds"
Effetto: Perdi il 14% Water al secondo.

II stadio, Tag: (sick)
"My wounds are infected","I have infected wounds"
Effetto: Perdi il 17% di Water, 0.3% Blood e 0.1% Health al secondo.

III stadio, Tag: (sick)
"My wounds are seriously infected"," I'm feeling hot", "It's really warm"
Effetto: Perdi il 20% di Water, 0.1% Blood e 0.3% Health al secondo.

IV stadio, Tag (sick)
"My wounds hurt less","My wounds look cleaner"
Effetto: Perdi il 17% di Water al secondo.


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Influenza Cerebrale [Brain Flu]

Gli Zombie hanno l'1% di infettarvi con questa fatale malattia che è probabilmente la causa del contagio. La fase finale della malattia non è curabile e conduce direttamente alla morte.

Contagio Minore , Tag: (sick)
"I cough", "I sneeze"
Effetto: Perdi il 13% d Water al secondo.

Contagio, Tag:(sick)
"I feel my nose dripping","My nose feels congested", "I have a runny nose", "My throat is sore", "My throat hurts".
Effetto: Perdi il 26% di Water, 0.3% Blood e 0.1% Health al secondo.

Febbre, Tag: (fever)
"I'm feeling hot","I'm burning up","I'm slick with sweat", "My clothes are soaking with sweat", "I feel cold", "I start to shiver", "I feel shiver"
Effetto: Perdi il 26% di Water, 0.5% Blood e 1 Health al secondo. In cambio hai un piccolo bonus sul danno shock che dovrebbe farti riprendere più velocemente in caso di incoscienza.

Terminale, Tag: (fever)
"I'm feeling hot","I'm burning up","I'm slick with sweat", "My clothes are soaking with sweat", "I feel cold", "I start to shiver", "I feel shiver"
Effetto: Perdi il 50% di Water, 1% Blood, -5 Health al secondo. In cambio hai un discreto bonus sul danno shock che dovrebbe evitare che tu cada incosciente a causa dei colpi alla testa.


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Cura Automatica  [Healing]
 

Quando sei sazio e ben idratato, guadagni delle lievi capacità di rigenerazione. Ci sono tre stadi di rigenerazione: Leggero, completo e totale. L'effetto termina quando i valori sono al massimo.

Rigenerazione Lieve :
Si attiva al raggiungimento di 3500 Energy e 3000 Water.
Rigenera 1 punto Blood ogni secondo.

Rigenerazione Moderata

Si attiva al raggiungimento di 5000 Energy e 2500 Water.
Rigenera 3 punti Blood ogni secondo.

Rigenerazione Totale , Tag: (Healing) :
Si attiva quando si soddisfano le richieste precedenti E si ha 5000 punti Blood

Rigenera 3 punti Health ogni secondo. 

Cos'è Dayz


Cos'è Dayz?
 
Dayz è un Survival MMO Open-World  ambientato in una Russia Post-apocalittica. Tu vesti i panni di un sopravvissuto che deve riuscire a sopravvivere tra gli zombie in una gigantesca mappa di 250km quadrati. Devi pensare ad ogni piccola necessità che un uomo può avere come la fame, la sete, mantenere i vestiti puliti ed asciutti, curare le proprie ferite ed ovviamente armarsi per affrontare zombie ed altri esseri umani. Puoi incontrare altri giocatori e dialogarci ( sia tramite chat, sia tramite una funzione di microfono integrata nel gioco ) per convincerli ad unirti al tuo gruppo o per evitare scontri. Ogni aspetto della sopravvivenza è ben strutturato e preciso. ( Per esempio quando hai sete puoi bere da un pozzo con i relativi rischi di infezione o malattia, oppure puoi bollire l'acqua che raccogli al fine di purificarla od usare medicinali adatti per la sterilizzazione ).  Un'altra importante feature del gioco è la Perma-Death. Se il tuo personaggio muore, dovrai ricominciare da zero.
Il gioco è ancora in Alpha e quindi presenta numerosi bug ed alcuni glitch grafici che comunque non destabilizzano eccessivamente l'esperienza di gioco. Se amate l'atmosfera zombie ed i giochi di sopravvivenza, questo titolo fa per voi.

sabato 21 dicembre 2013

Mappa Generale


Questa è la mappa esplorabile di Dayz. Considerate che gli spazi sono immensi ed esplorare una sola piccola cittadina potrebbe impegnarvi per ore. Vi consiglio di aprirla in un'altra scheda per vederla nel dettaglio.
Un link interessante per visualizzare le singole parti ( è ancora in fase di perfezionamento ) lo si puo' trovare cliccando QUI.

Balota e Dintorni


Per cercare Balota nella Mappa Generale, puoi cliccare QUI.

 Per visualizzare al meglio la mappa, consiglio di aprirla in una nuova finestra.

Cittadina di Balota:

Come tutte le città costiere, la città viene costantemente depredata ed è quindi difficile trovare qualcosa di commestibile o oggetti utili anche se non è impossibile.
Si può trovare molta frutta marcia ( può causare un debole avvelenamento ) e forse qualche lattina di cibo.
Bisognerebbe evitare di mangiare la frutta ma se si sta morendo di fame può diventare una opzione.
La città è anche la più vicina alle paludi e si trova sulla strada che conduce a Cherno, vicino alle rotaie del treno. Questo significa che è un punto di passaggio di molti sopravvissuti e di altrettanti banditi. Se si vuole evitare il contatto con gli altri esseri umani ( la maggior parte dei quali non ha buone intenzioni ), sconsiglio caldamente di entrare in città.
C'è un pozzo dell'acqua nella zona ad Ovest della cittadina, nel cortile di un casolare, raggiungibile attraverso un cancello
Non ci sono negozi, chiese, ospedali od altre strutture di rilievo.
Gli zombie di solito sono assenti o comunque ce ne sono molto pochi, basta fare un po' di attenzione per evitarli.
Lungo la strada che conduce verso Est, vi sono alcune piccole fattorie con dei Silos, che è possibile raggiungere con delle scale a pioli. Sono ottime posizioni se ci si vuole riposare un po', poiche' gli zombie non sono in grado di salire le scale e si ha comunque una buona visione sulla zona circostante.

Aeroporto Militare di Balota:

Si puo' raggiungere andando a Nord-Est di Balota, è molto vicino alla città. Ci sono tre edifici a nord delle piste che ospitano degli uffici. All'interno di solito si trovano oggetti che possono risultare molto utili, come zaini, munizioni, accette ed altre armi da mischia. Nei due grossi hangar si puo' trovare qualche vestito. A sud delle piste invece ci sono tre costruzioni adibite ad alloggi per i soldati. E' possibile trovare armi da fuoco, munizioni, vestiti, sacche e, con un po' di fortuna, medicinali, se non sono gia' state depredate.
Ai quattro apici dell'aeroporto vi sono delle torri di guardia, raggiungibili con delle scale a pioli. Gli zombie non vi potranno raggiungere e se rimanete accucciati non sarete visibili neppure agli altri sopravvissuti. Potrebbero essere dei validi punti per fermarsi qualora si necessitasse di riposare ma bisogna comunque stare all'erta.
Quando si visita l'aeroporto bisogna fare molta attenzione poiche' spesso vi sono degli zombie in zona che possono essere difficili da aggirare. Inoltre è uno dei punti piu' bazzicati dai banditi, la maggior parte dei quali non attende un secondo prima di aprire il fuoco contro di te.
Il gioco pero' puo' valere la candela, data la varieta' di equipaggiamento che si puo' raccogliere. Consiglio di fare rapide sortite, recuperare quanto si puo', il piu' velocemente possibile, e quindi darsela a gambe per evitare incontri spiacevoli.

Accampamento Militare a Sud di Balota:

Vi sono diverse tende, un piccolo bunker costruito con sacchi di sabbia e qualche veicolo da guerra distrutto ed abbandonato. Ci sono anche alcune tende mediche ma è praticamente impossibile trovare qualcosa di utile. Non vale la pena perdere tempo nelle ricerche.